LA LANCE DE LUG

La lance appartenant au dieu Lug est une lance qui rend invincible car elle a la propriété de ne jamais rater son but, et de toujours assurer la victoire à son possesseur.

LES QUATRE TALISMANS DRUIDIQUES

Il existe dans la mythologie celtique d’Irlande quatre talismans qui proviennent de quatre îles mythiques du nord du monde. Trois de ces mystérieux objets appartiennent à des dieux. Le quatrième est une pierre qui désigne le roi suprême d’Irlande.

LES QUATRE TALISMANS

  • La pierre de Fál

  • La lance de Lug

  • L’épée de Nuada

  • Le chaudron de Dagda

LA LANCE INFAILLIBLE

Les Tuatha Dé Danann ont apportés des Îles du nord du monde, la lance de Lug, dite lance d’Assal.

C’est de Gorias que fut apportée la lance de Lug. Aucun assaut ne put jamais être soutenu contre elle ni contre celui qui la tenait[1].

C’est une lance dont on ne peut neutraliser la chaleur qu’en la plongeant dans un chaudron.

D’après le récit de la Mort des Enfants de Tuirenn, la lance avait un pouvoir si destructeur qu’il fallait toujours tremper sa pointe dans un chaudron pour éviter que la ville où elle se trouvait ne s’embrasât[2].

C’est également une lance qui foudroie et qui revient vers son propriétaire comme un boomerang.

Mort est celui dont elle verse le sang ; sa valeur est telle qu’elle ne frappe pas par erreur si on lui dit ibar. Mais si on lui dit athibar, elle revient en arrière jusqu’à la main de celui qui l’a lancée[3].

La lance symbolise également l’axe du monde (axis mundi), axe autour duquel tourne le monde.

Les Cimbres. Détail du chaudron de Gundestrup

Guerriers celtes portant des lances lors d’un défilé militaire. Détail du chaudron de Gundestrup, Ier siècle av. J.-C., Argent doré. (Nationalmuseet de Copenhague).

LES ÎLES AU NORD DU MONDE

D’après les druides eux-mêmes, le druidisme tire son origine des mystérieuses Îles du Nord du Monde.

Les Tuatha Dé Danann étaient dans les Îles du Nord du Monde, apprenant la science et la magie, le druidisme, la sagesse et l’art[4].

Ainsi d’près les textes mythologiques irlandais, les Tuatha Dé Danann (« Gens de la Déesse Dana »), les anciens dieux de l’Irlande préchrétienne, se sont fait initier au druidisme dans les Îles du Nord du Monde.

DES ÎLES MYSTÉRIEUSES

Chacune de ces îles est dirigée par un druide primordial. C’est là que les Tuatha Dé Danann ont été initiés au druidisme. Ces îles mystérieuses symbolisent aussi l’Autre Monde des Celtes. De chacune de ces îles sacrées provient un des quatre Talismans de la tradition druidique.

  • La pierre de Fál vient de l’île de Falias.

  • La lance de Lug de l’île de Gorias.

  • L’épée de Nuada de l’île de Findias

  • Le chaudron de Dagda de l’île de Murias.

L’ÎLE DE GORIAS

C’est de Gorias que fut apportée la lance de Lug. Aucun assaut ne put jamais être soutenu contre elle ni contre celui qui la tenait[5].

Gorias est dirigée par le druide Esras, de là vient la Lance de Lug. Le nom de l’île est le même mot que l’irlandais gor « feu ». Esras, dont le nom signifierait « moyen (d’agir) ».

Comme son nom l’indique, la lance est l’arme attitrée du dieu Lug.

LE DIEU LUG

Lug est le plus grand dieu de la mythologie irlandaise, il est le détenteur de la lance d’Assal. Lug n’est pas le dieu suprême, mais un dieu « hors classe et hors fonction » puisqu’il fait partie de toutes les classes et transcende toutes les fonctions. C’est pourquoi il est appelé Salmidanach , le polytechnicien, celui qui peux tout faire. Un autre de ses surnoms est lamfhada « à la longue main » ou « au long bras », sa puissante lance étant une extension de son bras. Dans la mythologie irlandaise, Lug appartient aux Tuatha Dé Danann par son père, mais aux Fomoré par sa mère. Lors de la seconde de MagTured (Moytura), il s’impose comme chef de guerre des Tuatha Dé Danann — mais non comme leur roi — et conduit ceux-ci à la victoire en tuant son propre grand-père Balor à l’œil pernicieux. Balor est un dieu borgne, dont l’œil unique flamboie et qui peut foudroyer ceux qu’il regarde. Personnage assez mystérieux qui appartient au peuple mythique des Fomoré. Les Fomoré (ou Fomoire) forment un peuple de géants venus de la mer qui sont omniprésent dans l’histoire mythologique de l’Irlande. Ils incarnent le chaos originel, les forces obscures et sont décrit comme physiquement horribles. On peut les comparer aux Géants de la tradition germano-scandinaves ainsi qu’aux Titans de la cosmologie grecque. Lors de la seconde bataille de Mag Tured qui oppose les Tuatha Dé Danann, Lug parvient à crever l’œil de son grand-père d’une balle de fronde, avant de le tuer et de permettre ainsi la victoire des Tuatha Dé Danann. Lug est un théonyme panceltique retrouvé dans la toponymie gauloise, notamment le nom de Lyon (Lug(u)-dunum, la « forterresse de Lug »). On retrouve également son nom dans celui de la fête celtique du premier août, Lughnasadh (Lûnasa), « l’assemblée de Lug ».

CONCLUSION

Lors de la christianisation de la Quête du Graal, le chaudron celtique s’est transformé au fil des récits en coupe. Coupe dans laquelle est recueilli le sang du Christ lors de la crucifixion. Il est donc logique que dans les versions christianisées de la Quête, la mystérieuse lance de la tradition celtique devienne la lance avec laquelle le centurion Longin a percé le flanc de Jésus.

Pour en savoir davantage, voir LES QUATRE TALISMANS DRUIDIQUES

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NOTES :

[1] Livre des Conquêtes d’Irlande, Ed. Macalister, 1938-1956, VII, 305.

[2] Ogam, XVI, p.244.

[3] Livre des Conquêtes, poème 66.

[4] Françoise Leroux, Christian J. Guyonvarc’h, Les Druides, Éditions Ouest-France, Rennes, 1986, p.312.

[5] Livre des Conquêtes d’Irlande, Ed. Macalister, 1938-1956, VII, 305.

[6] Ogam, XVI, p.244.

[7] Livre des Conquêtes, poème 66.

Lug (dieu) — Wikipédia